The Western Born

- about -

Nishida Hiroki

Freelance CG Artist

Game Graphic Artist

・Environment /Character Artist

・CG Art Director

・Technical Artist

・Photographer

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フリーランスになる以前から、キャラクターと背景を兼任するような業務体系を行ってきました。


更に制作と並行して、

外部協力会社様との連絡、折衝等、制作進行に近いことを並行する業務形態を行っており、マルチワークが得意です。


近年は少数メンバー案件に数年間携わっており、

モデリングからマップレイアウト、ライティング、マテリアル作成、処理負荷対応に至るまでのほぼ全てのパートを担当しており、

幅広い知識が活かせることと思います。


作品にも背景、キャラクターが混在しておりますが、個人的には背景の方が得意だと思っております。


海外クライアント様と多数やりとり経験しております。

海外委託先のコントロールに悩んでいる方、是非ご相談下さい。インドに行ってやり取りしていたこともあります!

アメリカ、インド、ベトナムとの経験あります。


また、専門学校での講師経験もあり、若手育成にも協力できることと存じます。


▼メンバーデザイナー

  • 個人事業主として        通算6年
  • TA業務に関する経験       通算5年
  • 背景全般に関する経験      通算13年
  • キャラクター全般に関する経験  通算8年


- Works -

フリーランス以降、私が制作に関わった案件

随時更新いたします

2020~Now

未公開案件


DETAIL

Environment/ Charactor Modeling

Map Layout

Map Lighting

Material作成他TA

処理負荷対応/最適化


SOFTWARE

MAYA / Substance Painter,Designer / Unreal Engine 5

2024

非公開案件


DETAIL

Charactor Modeling

外部協力会社様管理対応


SOFTWARE

MAYA / Substance Painter / Unity

Substance Painterでテクスチャ講座


DETAIL

講師セミナー

Substance Painterを使ったセミナーを行わせていただきまし​た。

案内ページ :https://www.creativevillage.ne.jp/category/​event-list/seminar/144134/

セミナー内容:https://www.docswell.com/s/BonChan_3DCG/​KLLP37-SP_Webinar240127

2019

バーチャル警備員


DETAIL

Character Modeling


SOFTWARE

MAYA / Unity

KINGDOM HEARTS 3 DLC


DETAIL

Environment / Character Modeling

Skytexture撮影…実際に現地に赴き、

ゲームで使用する天球テクスチャの写真を各地で撮影していまし​た。その後のキューブマップテクスチャ合成までを含め対応。


SOFTWARE

MAYA / Substance Painter / Unreal Engine 4

Bright: Samurai Soul



DETAIL

Character Modeling


SOFTWARE

MAYA


LINK

http://www.netflix.com/brightsamuraisoul


2018~2019

FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE


DETAIL

Character/Weapon Modeling

外部協力会社様折衝


SOFTWARE

MAYA / Substance Painter / Unreal Engine 4

- Profile -

自己紹介と職務経歴


西田浩希 / Nishida Hiroki


神戸芸術工科大学 先端芸術学部 メディア専攻学科 写真・CG専攻卒業

学校では3DCGと写真を学んでいました。

暗室で現像も行っており、カメラへの造詣があります。


■職務経歴

株式会社界グラフィックス

クリーク・アンド・リバー社 派遣

クリーク・アンド・リバー社 正社員

株式会社SPアーツ      正社員

退職後、フリーランスへ


  • フォトリアル、セミリアルが得意です。
  • 外部委託管理や発注書制作も得意で、先方や委託先企業からもご好評頂いています!
  • 実作業と管理を並行しており、どちらかのキャリアが抜けていることがない、現場でも希​少タイプだそうです。上層部、実作業員どちらの思いも汲み取ることができます。



■使用可能ツール

  • Maya (得意)
  • 3DS MAX (得意でしたが数年間使用していないため感覚を取り戻す​のに少々時間を要しそうです)
  • Softimage (過去のメインツールでした)
  • ZBrush (得意)
  • Blender (モデリング、マテリアル周りは概ね問題なし)


  • Photoshop (得意)
  • Illustrator ・AfterEffects (得意でしたが数年間使用していないため感覚を取り戻す​のに少々時間を要しそうです)
  • Substance PainterDesigner (どちらも得意)


  • Unreal Engine (得意)
  • Unity (多少経験ございます)



制作に関わったタイトル


■スクウェア・エニックス様


■遊技機類

  • タイトル非公開案件4点
    • (映像制作、オーサリング3DCGモデリング)
  • うる星やつら電撃Loveアタック
    • (映像制作、オーサリング)


■ユークス様

  • WWE2K17           (モーションキャプチャー修正)


■Netflix


■AGC様


■非公開類

  • スマートフォン向けゲーム    (敵モデリング)
  • スマートフォン向けゲーム    (敵キャラクターモデル作成/モデルディレク​ション)



■登壇関係

- Portfolio -

個人制作物

More Detail

https://www.artstation.com/artwork/BkXNLA


SOFTWARE

MAYA,Substance Painter


DESCRIPTION

セミナー向けに作成した作品です。

セミナー内容:https://www.docswell.com/s/BonChan_3DCG/​KLLP37-SP_Webinar240127


YEAR

2024年

More Detail

https://www.artstation.com/artwork/BkXNLA


SOFTWARE

MAYA,Substance Painter,ZBrush,Enreal Engine


DESCRIPTION

Unreal Engineで作成。

リアルタイムで閲覧できるようにクックしています。

クローズドでお渡しすることができますので、ご興味ある場合は​ご連絡下さい。


YEAR

2017年

More Detail

https://www.dqx.jp/Xrankai2020/img/sousei/l/102.jpg


SOFTWARE

MAYA,ZBrush


DESCRIPTION

ドラゴンクエストXのキャラクターを造形→立体プリントした作品

リグを組んでポーズ/表情の変更ができ、

衣装も変更できるようにベースモデルを裸体で作っています。


左の写真およびリンク先は、プリント後のフィギュアとなりま​す。

フィギュア以外のジオラマ部分は立体プリントではなく手で作成​しています。


ミマキエンジニアリングのフルカラープリントで出力。


YEAR

2020年

More Detail

https://qiita.com/Bon_Chan/items/66d6f8eead1fd79b8f26


SOFTWARE

MAYA, Unreal Engine 5


DESCRIPTION

自分の家を新築で購入し、

竣工直後に即リフォームしました。


その際、UnrealEngineを使用して施工会社と打ち合わせしました。


ZOOMで画面共有を行って、3DCG→実際の施工までいった例としては、世​界的に見てもかなり早いモデルケースではないかと思います。

上記のURLに詳しい流れ、Unreal Engineでの作り方などを記事にしており​ますので、是非ご覧ください。


YEAR

2020年

その他の作品

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