The Western Born
- about -
Nishida Hiroki
Freelance CG Artist
Game Graphic Artist
・Environment /Character Artist
・CG Art Director
・Technical Artist
・Photographer
フリーランスになる以前から、キャラクターと背景を兼任するような業務体系を行ってきました。
更に制作と並行して、
外部協力会社様との連絡、折衝等、制作進行に近いことを並行する業務形態を行っており、マルチワークが得意です。
近年は少数メンバー案件に数年間携わっており、
モデリングからマップレイアウト、ライティング、マテリアル作成、処理負荷対応に至るまでのほぼ全てのパートを担当しており、
幅広い知識が活かせることと思います。
作品にも背景、キャラクターが混在しておりますが、個人的には背景の方が得意だと思っております。
海外クライアント様と多数やりとり経験しております。
海外委託先のコントロールに悩んでいる方、是非ご相談下さい。インドに行ってやり取りしていたこともあります!
アメリカ、インド、ベトナムとの経験あります。
また、専門学校での講師経験もあり、若手育成にも協力できることと存じます。
▼メンバーデザイナー
- Works -
フリーランス以降、私が制作に関わった案件
随時更新いたします
2020~Now
未公開案件
DETAIL
Environment/ Charactor Modeling
Map Layout
Map Lighting
Material作成他TA
処理負荷対応/最適化
SOFTWARE
MAYA / Substance Painter,Designer / Unreal Engine 5
2024
非公開案件
DETAIL
Charactor Modeling
外部協力会社様管理対応
SOFTWARE
MAYA / Substance Painter / Unity
Substance Painterでテクスチャ講座
DETAIL
講師セミナー
Substance Painterを使ったセミナーを行わせていただきました。
案内ページ :https://www.creativevillage.ne.jp/category/event-list/seminar/144134/
セミナー内容:https://www.docswell.com/s/BonChan_3DCG/KLLP37-SP_Webinar240127
2019
バーチャル警備員
DETAIL
Character Modeling
SOFTWARE
MAYA / Unity
KINGDOM HEARTS 3 DLC
DETAIL
Environment / Character Modeling
Skytexture撮影…実際に現地に赴き、
ゲームで使用する天球テクスチャの写真を各地で撮影していました。その後のキューブマップテクスチャ合成までを含め対応。
SOFTWARE
MAYA / Substance Painter / Unreal Engine 4
Bright: Samurai Soul
DETAIL
Character Modeling
SOFTWARE
MAYA
LINK
http://www.netflix.com/brightsamuraisoul
2018~2019
FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE
DETAIL
Character/Weapon Modeling
外部協力会社様折衝
SOFTWARE
MAYA / Substance Painter / Unreal Engine 4
- Profile -
自己紹介と職務経歴
西田浩希 / Nishida Hiroki
神戸芸術工科大学 先端芸術学部 メディア専攻学科 写真・CG専攻卒業
学校では3DCGと写真を学んでいました。
暗室で現像も行っており、カメラへの造詣があります。
■職務経歴
株式会社界グラフィックス
クリーク・アンド・リバー社 派遣
クリーク・アンド・リバー社 正社員
株式会社SPアーツ 正社員
退職後、フリーランスへ
■使用可能ツール
制作に関わったタイトル
■スクウェア・エニックス様
■遊技機類
■ユークス様
■Netflix
■AGC様
■非公開類
■登壇関係
- Portfolio -
個人制作物
More Detail
https://www.artstation.com/artwork/BkXNLA
SOFTWARE
MAYA,Substance Painter
DESCRIPTION
セミナー向けに作成した作品です。
セミナー内容:https://www.docswell.com/s/BonChan_3DCG/KLLP37-SP_Webinar240127
YEAR
2024年
More Detail
https://www.artstation.com/artwork/BkXNLA
SOFTWARE
MAYA,Substance Painter,ZBrush,Enreal Engine
DESCRIPTION
Unreal Engineで作成。
リアルタイムで閲覧できるようにクックしています。
クローズドでお渡しすることができますので、ご興味ある場合はご連絡下さい。
YEAR
2017年
More Detail
https://www.dqx.jp/Xrankai2020/img/sousei/l/102.jpg
SOFTWARE
MAYA,ZBrush
DESCRIPTION
ドラゴンクエストXのキャラクターを造形→立体プリントした作品
リグを組んでポーズ/表情の変更ができ、
衣装も変更できるようにベースモデルを裸体で作っています。
左の写真およびリンク先は、プリント後のフィギュアとなります。
フィギュア以外のジオラマ部分は立体プリントではなく手で作成しています。
ミマキエンジニアリングのフルカラープリントで出力。
YEAR
2020年
More Detail
https://qiita.com/Bon_Chan/items/66d6f8eead1fd79b8f26
SOFTWARE
MAYA, Unreal Engine 5
DESCRIPTION
自分の家を新築で購入し、
竣工直後に即リフォームしました。
その際、UnrealEngineを使用して施工会社と打ち合わせしました。
ZOOMで画面共有を行って、3DCG→実際の施工までいった例としては、世界的に見てもかなり早いモデルケースではないかと思います。
上記のURLに詳しい流れ、Unreal Engineでの作り方などを記事にしておりますので、是非ご覧ください。
YEAR
2020年
その他の作品
- Client/お取引先企業様 -
主に企業様案件を多数行っておりますが、個人様もお気軽にご相談ください。